突破した。
10個目くらいの野良の練習Ptだった。
突破したPTに参加したのは0時過ぎ。突破経験者が半分。未経験者も1時間くらいで慣れた。最後は死亡者0だった。大縄跳びはバハ時代と同じだが、全くギスギスしない。
2022年3月31日木曜日
パンデモニウム零式 2層
2022年3月28日月曜日
幻想薬がぶ飲み パンデモニウム零式
幻想薬を何個も使ってようやく落ち着いた。
今まで全く使っていなかったtype3の顔2022年2月17日木曜日
吟遊詩人60ミラプリ 新生蛮族クエコンプ mip100 ギル10m
ミラプリ用スクリーンショットはログイン画面で撮影すると、わざわざ居眠りしなくても接写できることに気が付いて、テスト。
吟遊詩人60となって、af2もらったら、見目よろしかったので、ミラプリ2022年1月30日日曜日
髪型 ミラプリ
髪型変更 パッチ5.55の新髪型で戦闘ドロップだが、500回でも出ないとか。マケでは破格のお値段1M弱。他ワールドを全部調査して買った。
ミラプリもそろえてみた。(居眠り姿は立ち姿だと画像が小さくなるための緊急回避です)
基本的に戦闘服でロングスカートは無しかな。ナイトでありがちなゼノスみたいな装備で動けるのか疑問。実用性本位だとパンツ(ズボン)になるが、お洒落なズボンは滅多にない。ということで太腿出てます。タンクはあえて軽装で。
召喚士
レベル70のキャスター(黒、赤、青)
タンク(ナイト、暗黒騎士)
白(学者は保留)
踊り子は保留。詩人の楽器に興味があるので、遠い将来詩人育成するまでレンジは塩漬け。
普段着のお洒落ミラプリも、おひとり様fc所属で出番がないので、お呼びでない。
ギャザラ
2022年1月18日火曜日
6.05 最終装備
覚書(緩和後やりましょう)
○一般 クリ型
GCD2.46 SSマテリア有
https://etro.gg/gearset/840a5088-23fa-49c5-a12a-3731ca55b4a6
武器,body dh dh
head hand feet det dh
leg cr cr
earing cr dh
necklace ss dh
bracelet det dh
ring ss ss
ring cr cr
GCD2.48 SSマテリア無
https://etro.gg/gearset/79f43ffa-6b37-417c-bc24-8b36ea303ee8
零式:武器、頭、胴、手、首、指
天文:脚、足、耳、腕、指
天文取得順:脚→足→アクセ
装備更新中のマテリア:GCD2.46-2.48確保(デミ中6GCD安定)>>>>クリ>意思≧DH>追加のSS
これらは零式装備が前提なので、なんちゃって召喚士には当てはまらない。
天文装備を改良してから、再度計算する必要がある。
2022年1月15日土曜日
chronical quests & charactor making
今まで、キャッチアップを優先していたため、バハ邂逅編を除き、クロニカルクエストに手を付けていなかった。
Lv90でIL580(新式装備)になったので、バハ侵攻編・新成編、アレキサンダー全編を踏破。戦闘面では、エキスパートルーレットのID90の3ダンジョンの練習中。床ペロはほぼなくなった。
6.05新式装備対策は、無理な禁断をしなかったせいで、黒字となった。全然売れないので、ババロア金策だけ続けている。
FCは、2回異動して、ソロ向けの所にした。黒い砂漠で最後に加入したのと同じでのんびりできる。
ゲーム内コンテンツで落ち着いてきた所で、復帰後先延ばししていた問題が気になりだした。
顔だ。
エレゼンは要するにエルフなので、caucasian白人種。
キャラメイクで最もcaucasianぽくすると、男前になってしまう。
ゲーム内で見ると、ほとんどの場合は、許容範囲。許容範囲にならない場合があるので、困っている。ライティングの影響が大きい。まるで別人。もはやエルフどころか人でもない。サルか。
2022年1月5日水曜日
patch6.05 new equipments' substatus & materia for unskillful Summoners
https://www.eorzean.info/archives/39254126.htmlより
サブステの優先度は?
まだ正確にはわかりません。クリ特化とSS特化のどちらも良さそうですが、詳細な検証をお待ちください。現在の予想としては、下記のいずれか好きな方を選ぶことになりそうです。
・GCD2.46-2.47までSSを振り、クリ>意思≧DH>SS
(装備の選択肢がない今はあまりSSを盛れないのでこちらを推奨)
・SS>意思≧DH>クリ
逃げ回った後に、よっこらせーと召喚してから、一発撃つダメージは速さより重さ重視。
いったんクリティカルの話は後回しにして、あるSSとクリを確保した後のことを考えます。
すると、DHと意思の合計値は一定であり、その内訳をマテリアで”ある程度”調整できます。
このとき、DH×意思の期待値は計算で求めることが可能です。
DH増加値をX、意思増加値をN-Xとします
E(DH&Det) = E(DH)E(Det)
={1.25*DH率 + (1-DH率)} * (1+Detダメージ増加率)
=(1.25*0.55*X/1900 + (1-0.55*X/1900)) * (1+(0.14*(N-X)/1900))
= -0.01925(X-(N/2-123.38))^2/(1900^2) + 定数
X = N/2 - 123.38で最大値を取ります。
つまり、素のステータスで考えると、最大値をとるとき
素Det-素DH = (390+N-X)-(400+X) = 236.75であり、
端数非考慮でDH増加のバフやスキルがない状況下では、クリやSSがいくつであろうとも、
意思力=DH + 237 のバランスが強いという結果が得られます。
端数を考慮するならば、意思力=DH+237に極力近い関係の中で、端数が少なくなるような装備・マテリア構成を模索することになります。
FF14 レベル90でのサブステ閾値表と簡易解説
この表から読み取れる内容をまとめました。
6.0サブステ閾値表 - 6.0 Substat Tiers
シンクコンテンツ用にLv80、Lv70分も記載されています。
漆黒と同様に各ステータスには閾値が存在し、一定の数値を上げないと残りは切り捨て扱いとなります。
暁月では意思が強化され、DH単体よりわずかに強くなりました。
DH、意思、不屈は一次関数のため、値が大きくなるほど相対的な効果が低くなります。
例えば同じ+0.01倍であっても、1.00→1.01となる方が1.10→1.11となった時より得られる効果は高いです。
クリティカル Critical
Lv90でのステ初期値は400
基本クリ発生率 5%
基本クリダメ倍率 140%
Lv90計算式:
クリ発生率 p(CRIT)=(INT(200*(Crit-400)/1900)+50)/1000
クリダメ f(CRIT)=(INT(200*(Crit-400)/1900)+1400)/1000
クリティカル9~10ごとに初期値より発生率・ダメージ/ヒール0.1%増加、余りは切り捨て。
クリは発生率とクリダメの両方に影響するため、少ない内は効果が低く、多いと効果が高くなります。
クリとDHが同時発生した際のダメージは、クリダメ×1.25倍(初期値で1.75倍)となります。
Crit 400(初期値): クリ発生率5.0% クリダメ140.0% 平均ダメ102.0%
Crit 900(+500): クリ発生率10.2% クリダメ145.2% 平均ダメ104.6%
Crit 1400(+1000): クリ発生率15.4% クリダメ150.5% 平均ダメ107.8%
Crit 1900(+1500): クリ発生率20.7% クリダメ155.7% 平均ダメ111.5%
Crit 2400(+2000): クリ発生率26.0% クリダメ161.0% 平均ダメ115.9%
Crit 2900(+2500): クリ発生率31.3% クリダメ166.3% 平均ダメ120.8%
ダイレクトヒット Direct Hit
Lv90でのステ初期値は400
基本DH発生率 0%
ダメージ倍率 125%で固定
Lv90計算式:
DH発生率 p(DH)=INT(550*(DH-400)/1900)/1000
ダイレクトヒット3~4ごとにDH発生率0.1%増加。余りは切り捨て。
DH 400(初期値): DH発生率0.0% 平均ダメ+0.0%
DH 1400(+1000): DH発生率28.9% 平均ダメ+7.2%
DH 2400(+2000): DH発生率57.8% 平均ダメ+14.5%
意思 Determination
Lv90でのステ初期値は390
Lv90計算式:
f(DET)=(1000+INT(140*(Det-390)/1900))/1000
意思13~14ごとに全ての与ダメージ・与ヒール量0.1%増加。余りは切り捨て。
5.xまでは上記計算式の140の部分が130でした。
Det 390(初期値): 与ダメ/ヒール量+0.0%
Det 1390(+1000): 与ダメ/ヒール量+7.3%
Det 2390(+2000): 与ダメ/ヒール量+14.7%


