2024年8月29日木曜日

寂しい大地を抱く盃

イベントで不完全な力の宝玉が溜まったので、寂しい大地を抱く杯を1個獲得し、耳を改良した。
耳のアイテム効果欄に攻撃力増加の表示はあるが、AD表示には変化がなかった。



2024年8月25日日曜日

聖戦の系譜クリア 紋章の謎

長かった。
クリア時間は、休憩中もONにしていたり、膨大なやり直し時間が反映されていないため、実態とあっていないが、確実に100時間以上。


終わってすぐ、紋章の謎を始めてしまった。

 

2024年8月22日木曜日

ファイアーエムブレム聖戦の系譜

たゆまぬ努力に疲れ、さらにオフゲーに走る。

今度は、ファイアーエムブレム。

シリーズ紹介記事のランキングに従い、聖戦の系譜に手を出す。96年のSFCのゲーム。

これが、リセマラげーむ。

ステータス上昇が至上命題であるため、levelアップ時のステータス上昇が悪ければ、リセマラというゲーム。

単純にリセットするのではなく、一本道の乱数表の適用を変えるため、戦闘の手順を変える必要がある。

真面目にリセマラに付き合っていたが、これが何百回も繰り返していると、やってられないので、ステータス上昇が悪ければ、チートコードを適用するようにした。

シミュレーションゲームをやりたいのであって、リセマラゲームをやりたいわけではない。

シミュレーションとしても、戦闘マップに入る前に、闘技場で経験値と金策をし、キャラ間でアイテムの受け渡しをする必要がある。

やることが多く、一つにミスが次のマップで致命傷となる場合もあるため、何度もやり直し。

1か月以上やり直しを繰り返し、全10面中いまだに第7面。