2024年10月3日木曜日

throne & liberty

ncsoftのlineageの後継mmo。
とりあえずやってみたけど、twitch dropを受け取れない。共同ミッションも意味不明。
1か月以上待っていたので、もうちょっと継続する。ゲーム性は普通。キャラクリは合格点でいいかも。

 


2024年10月1日火曜日

ff xii trial mode

stage 100までクリアした。これで2回目。
前回は、ジャッジギースを瞬殺する戦法だった気がするが、記憶があいまいで、今回はうまくいかなかった。
そのため、モンクの攻撃破壊でジャッジ全員の力を落としてから、ゆっくり削る戦法になった。ドレイスのショックがうざいので、魔攻破壊も使用。これだと、リバース戦法にしなくても、ヒールが追いつく。99ステージのオメガからリバースは解除してから100に突入したが、99の最後にモンクが狂戦士になっていて、ちょとまごついた。
そのあとは、ニホバラオマ装備の弓使いで、状態異常にして、HPの少ない順に黒魔導士コラプスと赤魔導士+弓使いのバーニングボウアーダーで倒していき、最後は、エリクサーの掛け合いをするガブラスとザルガバースの内、ザルガバースを睡眠にして、ガブラス→ザルガバースの順に倒して、終了。

 


2024年9月24日火曜日

ff xii mods

今のところ、9個適用。
そのうち、影響が大きいもの。
 the insurgent`s companions
 Fran white viera armor



2024年9月16日月曜日

ff xii zodiac age

ff9 クリア。単純にレベル上げだけして最終ボス決戦。ジダン一人だけ生き残って、かろうじてクリア。
最強キャラを作るには、低レベルでディスク3までクリアする必要があるが、ストーリーを見たかっただけなので、とりあえず終了。


10月までまだ間があるので、今度はff12.
背景とパーティメンバの顔のテクスチャの高解像度modを導入。背景が、キャラよりも際立ってしまう。


2024年9月10日火曜日

ff ix

ff4はpsp版なので、アフターまであるが、リディア編までやって、チャレンジダンジョンのレベル上げに飽きてしまい、投げ出してしまった。

ピクセルリマスター版が論外という評判の中で、ff5、ff6は、sfc版がベターであるため、ちょっとやってみるも、グラフィックのあまりのしょぼさに直ぐに見放してしまった。
ffは5,6が全盛期というのは、思い出補正が強いのだろうか。

ff7、8は、最後にプレイしたときに、途中で投げ出しており、これからやってもクリアする見込みがない。

このため、次はff9ということになる。
ps版は、duckstationの解像度を上げても、キャラのみ精緻化して、背景はピンボケのままとなった。それならば、steam版にmodを導入した方が見やすい。ということで、modのmoguriを導入した。

ps版


steam版


2024年9月4日水曜日

ffiv

紋章の謎は前半の暗黒戦争編で打ち止め。
闘技場でリセマラしながら資金集め、最終ステージ前にドーピングアイテムを買い漁るという流れを後半もう一度やろうとは思えなかった。

ここで黒い砂漠に復帰するという発想はなかった。
10月初頭のthrone&livertyを待っている自分がいる。どちらを継続するかはその時の判断。

それまで黒い砂漠で絶望の破片集めをするより、 オフゲーをもう一本ということで、ファイアーエンブレムはちょっと飽きてきたので、FF4.
全く脈絡がない。

移植されまくっているゲームだが、ネットで評判の良かったPSP版を選択した。



2024年8月29日木曜日

寂しい大地を抱く盃

イベントで不完全な力の宝玉が溜まったので、寂しい大地を抱く杯を1個獲得し、耳を改良した。
耳のアイテム効果欄に攻撃力増加の表示はあるが、AD表示には変化がなかった。