ミラプリ用スクリーンショットはログイン画面で撮影すると、わざわざ居眠りしなくても接写できることに気が付いて、テスト。
吟遊詩人60となって、af2もらったら、見目よろしかったので、ミラプリ2022年2月17日木曜日
吟遊詩人60ミラプリ 新生蛮族クエコンプ mip100 ギル10m
2022年1月30日日曜日
髪型 ミラプリ
髪型変更 パッチ5.55の新髪型で戦闘ドロップだが、500回でも出ないとか。マケでは破格のお値段1M弱。他ワールドを全部調査して買った。
ミラプリもそろえてみた。(居眠り姿は立ち姿だと画像が小さくなるための緊急回避です)
基本的に戦闘服でロングスカートは無しかな。ナイトでありがちなゼノスみたいな装備で動けるのか疑問。実用性本位だとパンツ(ズボン)になるが、お洒落なズボンは滅多にない。ということで太腿出てます。タンクはあえて軽装で。
召喚士
レベル70のキャスター(黒、赤、青)
タンク(ナイト、暗黒騎士)
白(学者は保留)
踊り子は保留。詩人の楽器に興味があるので、遠い将来詩人育成するまでレンジは塩漬け。
普段着のお洒落ミラプリも、おひとり様fc所属で出番がないので、お呼びでない。
ギャザラ
2022年1月18日火曜日
6.05 最終装備
覚書(緩和後やりましょう)
○一般 クリ型
GCD2.46 SSマテリア有
https://etro.gg/gearset/840a5088-23fa-49c5-a12a-3731ca55b4a6
武器,body dh dh
head hand feet det dh
leg cr cr
earing cr dh
necklace ss dh
bracelet det dh
ring ss ss
ring cr cr
GCD2.48 SSマテリア無
https://etro.gg/gearset/79f43ffa-6b37-417c-bc24-8b36ea303ee8
零式:武器、頭、胴、手、首、指
天文:脚、足、耳、腕、指
天文取得順:脚→足→アクセ
装備更新中のマテリア:GCD2.46-2.48確保(デミ中6GCD安定)>>>>クリ>意思≧DH>追加のSS
これらは零式装備が前提なので、なんちゃって召喚士には当てはまらない。
天文装備を改良してから、再度計算する必要がある。
2022年1月15日土曜日
chronical quests & charactor making
今まで、キャッチアップを優先していたため、バハ邂逅編を除き、クロニカルクエストに手を付けていなかった。
Lv90でIL580(新式装備)になったので、バハ侵攻編・新成編、アレキサンダー全編を踏破。戦闘面では、エキスパートルーレットのID90の3ダンジョンの練習中。床ペロはほぼなくなった。
6.05新式装備対策は、無理な禁断をしなかったせいで、黒字となった。全然売れないので、ババロア金策だけ続けている。
FCは、2回異動して、ソロ向けの所にした。黒い砂漠で最後に加入したのと同じでのんびりできる。
ゲーム内コンテンツで落ち着いてきた所で、復帰後先延ばししていた問題が気になりだした。
顔だ。
エレゼンは要するにエルフなので、caucasian白人種。
キャラメイクで最もcaucasianぽくすると、男前になってしまう。
ゲーム内で見ると、ほとんどの場合は、許容範囲。許容範囲にならない場合があるので、困っている。ライティングの影響が大きい。まるで別人。もはやエルフどころか人でもない。サルか。
2022年1月5日水曜日
patch6.05 new equipments' substatus & materia for unskillful Summoners
https://www.eorzean.info/archives/39254126.htmlより
サブステの優先度は?
まだ正確にはわかりません。クリ特化とSS特化のどちらも良さそうですが、詳細な検証をお待ちください。現在の予想としては、下記のいずれか好きな方を選ぶことになりそうです。
・GCD2.46-2.47までSSを振り、クリ>意思≧DH>SS
(装備の選択肢がない今はあまりSSを盛れないのでこちらを推奨)
・SS>意思≧DH>クリ
逃げ回った後に、よっこらせーと召喚してから、一発撃つダメージは速さより重さ重視。
いったんクリティカルの話は後回しにして、あるSSとクリを確保した後のことを考えます。
すると、DHと意思の合計値は一定であり、その内訳をマテリアで”ある程度”調整できます。
このとき、DH×意思の期待値は計算で求めることが可能です。
DH増加値をX、意思増加値をN-Xとします
E(DH&Det) = E(DH)E(Det)
={1.25*DH率 + (1-DH率)} * (1+Detダメージ増加率)
=(1.25*0.55*X/1900 + (1-0.55*X/1900)) * (1+(0.14*(N-X)/1900))
= -0.01925(X-(N/2-123.38))^2/(1900^2) + 定数
X = N/2 - 123.38で最大値を取ります。
つまり、素のステータスで考えると、最大値をとるとき
素Det-素DH = (390+N-X)-(400+X) = 236.75であり、
端数非考慮でDH増加のバフやスキルがない状況下では、クリやSSがいくつであろうとも、
意思力=DH + 237 のバランスが強いという結果が得られます。
端数を考慮するならば、意思力=DH+237に極力近い関係の中で、端数が少なくなるような装備・マテリア構成を模索することになります。
FF14 レベル90でのサブステ閾値表と簡易解説
この表から読み取れる内容をまとめました。
6.0サブステ閾値表 - 6.0 Substat Tiers
シンクコンテンツ用にLv80、Lv70分も記載されています。
漆黒と同様に各ステータスには閾値が存在し、一定の数値を上げないと残りは切り捨て扱いとなります。
暁月では意思が強化され、DH単体よりわずかに強くなりました。
DH、意思、不屈は一次関数のため、値が大きくなるほど相対的な効果が低くなります。
例えば同じ+0.01倍であっても、1.00→1.01となる方が1.10→1.11となった時より得られる効果は高いです。
クリティカル Critical
Lv90でのステ初期値は400
基本クリ発生率 5%
基本クリダメ倍率 140%
Lv90計算式:
クリ発生率 p(CRIT)=(INT(200*(Crit-400)/1900)+50)/1000
クリダメ f(CRIT)=(INT(200*(Crit-400)/1900)+1400)/1000
クリティカル9~10ごとに初期値より発生率・ダメージ/ヒール0.1%増加、余りは切り捨て。
クリは発生率とクリダメの両方に影響するため、少ない内は効果が低く、多いと効果が高くなります。
クリとDHが同時発生した際のダメージは、クリダメ×1.25倍(初期値で1.75倍)となります。
Crit 400(初期値): クリ発生率5.0% クリダメ140.0% 平均ダメ102.0%
Crit 900(+500): クリ発生率10.2% クリダメ145.2% 平均ダメ104.6%
Crit 1400(+1000): クリ発生率15.4% クリダメ150.5% 平均ダメ107.8%
Crit 1900(+1500): クリ発生率20.7% クリダメ155.7% 平均ダメ111.5%
Crit 2400(+2000): クリ発生率26.0% クリダメ161.0% 平均ダメ115.9%
Crit 2900(+2500): クリ発生率31.3% クリダメ166.3% 平均ダメ120.8%
ダイレクトヒット Direct Hit
Lv90でのステ初期値は400
基本DH発生率 0%
ダメージ倍率 125%で固定
Lv90計算式:
DH発生率 p(DH)=INT(550*(DH-400)/1900)/1000
ダイレクトヒット3~4ごとにDH発生率0.1%増加。余りは切り捨て。
DH 400(初期値): DH発生率0.0% 平均ダメ+0.0%
DH 1400(+1000): DH発生率28.9% 平均ダメ+7.2%
DH 2400(+2000): DH発生率57.8% 平均ダメ+14.5%
意思 Determination
Lv90でのステ初期値は390
Lv90計算式:
f(DET)=(1000+INT(140*(Det-390)/1900))/1000
意思13~14ごとに全ての与ダメージ・与ヒール量0.1%増加。余りは切り捨て。
5.xまでは上記計算式の140の部分が130でした。
Det 390(初期値): 与ダメ/ヒール量+0.0%
Det 1390(+1000): 与ダメ/ヒール量+7.3%
Det 2390(+2000): 与ダメ/ヒール量+14.7%
2022年1月3日月曜日
Ultima Thule BGM Close in the Distance
ウルティマ・スーレのBGMはFFXIVで初めての歌詞付きBGMだが、不明瞭な発音なので、気になってしようがない。ネイティブでもアップデートした歌詞を何度も修正しなければならないほどだが、一番尤もらしい歌詞を調べてみたら、今までのFFの歌詞付き楽曲の中で、初めて感情移入できた。要するに泣けた。
Whispers, falling silently, drift on the wind
But I hear you
Our journey, now a memory fading from sight
But I see you
Unbroken, promises we made so long ago
You're still here
Unspoken requiem for the river of tears
Flowing, winding, to an eternal sea
And yet our hope remains
Guiding, lighting the way
No time for mourning
Rises on a mem'ry borne from the ashes
With the heavens
True sunset,
blood-red skies tranquil after the storm
Blessed shadow
Turning, wending, always night follows day
The sun will shine again
Walk on, never look back
Through you, we live
Tales of loss and fire and faith
Everywhere our hearts engraved
In the dark you will not stray
Forge ahead, till the end, we pray
最後のforge aheadは、辞書の訳だと押し進めるという意味だが、forgeは鍛冶という意味なので、金属を鍛冶するという難しさの度合いを強調した表現だと思う。単純な辞書検索では。こういうニュアンスは難しい。
サウンド的には、ヴォーカルは暑苦しいが、ピアノの音色でほっとする。Gundam UCに似ているせいかもしれない。GUNDUM UCの楽曲は、今までのアニメソングのクォリティをまた超えていると思います。
2022年1月1日土曜日
FFXIV carriage return
黒い砂漠は全身真4になり、真5は1部位数か月、アクセに至っては、買取しか考えられないため、数年単位の時間が必要になりそうと考えると、テンションが駄々下がり。
そこへ、FFXIVのフリートライアルのお得情報に8月ごろようやく気が付いた。
ストーリーも評判がよく、ギスギスオンラインも解消されたということなので、やってみたら、はまった。
フリートライアルでは引退前のアカウントを使用不可なので、新規にアカウント作成。
種族は引退前と同じエレゼン♀
メインjobは、評判がいい召喚士。
召喚士で、メインクエスト、サブクエストをがんがんやっていくと、1か月もせずに、無料シナリオの蒼天編の途中で、フリートライアルのレベルキャップの60LVに近づいてしまった。
この時期に、黒い砂漠の真5クエスト追加もあったが、もう元にもどれない。
今更ながら、FFXIVを再度、新規やり直し。
今度は、召喚士で蒼天編のラスト近くで60になるように、召喚士は戦闘部分のみ。サブ(主にバハムートのソロを目指すタンク)でメインクエストの戦闘以外のパート、という分け方で進めた。
経験値ブーストがもったいないので、タンクのナイト、暗黒騎士以外に、引退前のメインjobの黒、引退前にちょっと触った白、新jobの赤、青、踊り子も育成したが、完全FATE養殖。コンテンツファインダーは抵抗が強くて突入できない。
11月に蒼天編クリア後、製品版に移行。
FCにも新規が多いところを選んで加入した。
FCメンバとメインクエで絡むこともなく、最新暁月編クリア。12月25日早朝のことだった。
余裕ができて、周りを見ると、舌足らずで判読不可能なチャットを垂れ流すメンバに辟易したり、そいつがFCハウスのチョコボ厩舎や畑を独占していたり、フィールドで無視するメンバがいたりで、居心地が悪いことに気が付いた。カンパニーアクションも最低限のテレポートすら何時間も切れていることが多い。マスタのIN時間が短く、まとめ役がいないのも痛い。
12月30日脱退。あいかわらず、短所ばかり気になるネガティブ志向は直らない。
フリートライアルはマーケット利用不可だったので、必要に駆られてギャザクラに手を出した、バディチョコボや蛮族クエ、ハウジング(アパート)など、引退前には手を付けなかったコンテンツも抵抗なく触れることができるようになった。引退前は兎に角バハムートに囚われすぎていたと思う。
バハムートの邂逅編は、80召喚士でソロクリアできた。引退前、あれほど苦労しても攻略できなかったので、ちょっと嬉しい(装備ILもレベルも高いので、嬉しさはちょっと。)侵攻編は暗黒騎士でも80にならないとダメっぽいので、未だに手を付けていない。召喚士もスキルが全面変更され、タイタン・エギのバリアがなくなったので、手を出せない。